數位媒體設計留學先修班校友
2007入行,旅外加拿大或紐西蘭至今。
曾待過 huhu studio(NZ), Oktobor animation(NZ), Bardel entertainment(CA) 。
現職公司-WETA DIGITAL 3D animator (NZ)-製作《魔戒》系列、《阿凡達》、《艾莉塔:戰鬥天使》等特效的電影製作公司
過去在台灣就讀企業管理的泓瑋,畢業後決定轉換跑道,想起了童年時喜歡的日本動漫遊戲,所以走上了動畫產業這條路,現任職於紐西蘭WETA公司,曾經製作過的作品包括《尚氣》、《猩球崛起》、《復仇者聯盟》等知名電影。
當初泓瑋從零開始磨練並透過加入易禧的數位媒體設計留學先修班而漸漸步上軌道,過程中勤練動畫基礎、不斷累積作品和實戰經驗,且在老師引領之下也成功獲得海外實習經驗。
『 我非本科系學生,轉行時遇到許多阻力
當時父母認為動畫是小孩的東西,賺不了錢 』
泓瑋在講座一開始提到,父母起初是反對他從事動畫產業的,認為動畫產業在臺灣沒有未來,但泓瑋仍靠著他對動畫的喜愛,義無反顧踏入這個行業,甚至進入了全球數一數二的特效公司WETA擔任動畫師。
泓瑋也向同學們分享了許多WETA公司的現況,除了分享動畫產業的工作環境、工作畫面外,也介紹了一部作品背後所需要的分工,包括layout、camera、Mocap、Animation、Lighting、effect等等。
『 與大家分享國外業界動態
職涯規劃與申請動畫相關的作品準備』
泓瑋提醒大家,在準備作品的時候,要先知道那家公司在乎的是什麼,是卡通還是VFX(視覺效果);
卡通強調有趣又有特色,表情動作都會較為誇張,而VFX強調的就是真實,要最貼近人,所以人物的任何舉止都得講求自然。另外一點需要注意的,就是你想成為通才還是專才,泓瑋提到,通才什麼都會一些,很適合soho族獨立完成案子,也可以做各種不同的嘗試,但若是你想進到大公司,大公司通常分工明確,就比較需要專業領域的人才。
而提及國外業界現況,泓瑋表示,現在出國機會很多,可能很大部分的人都還是想往美國發展,但其實美國近年有產業外移的情況,並且在美國工作的門檻也很高,大家不妨可以到加拿大、英國、紐澳看看,機會較多,門檻也比較低,並且現在有些公司是有支援臺灣遠端工作的,因此泓瑋非常推薦大家可以去試試。
談談海外動畫產業概況與優勢!
以目前海外電影特效產業來講的話,好萊塢的分工是由美國那邊發案子,他把工作大部分轉移到其他的國家去,因為現在美國可能產業景氣沒那麼好,所以基本上現在工作機會大部分流向加拿大、英國、澳洲、紐西蘭,甚至也有到中國、亞洲部分都有,所以分工模式,大概是案子是從美國發出,然後其他的地區以接案為主。
獲得海外工作的部分,跟我當時比較的話,現在出國機會比較多也比較容易一些,因為現在海外更樂於接受外國人士,因為過去美國簽證非常難申請,所以如果當時工作還集中在美國的話,其實你是很難進去美國的,你要跟當地人競爭,因為當地已經有足夠人才,但是現在因為普遍發包出去,所以其他國家並沒有這麼足夠的當地人才來支援這些發包的案子,這現象大概已經有五六年以上。
而加拿大那邊,因為地理位置跟美國接近,加上貿易協定的關係,所以對想從美國去加拿大工作的人來說,簽證方面會變成非常容易,因此很多工作機會發包到加拿大,我之前會去加拿大也是因為當時政府有補貼一半的薪資,所以吸引很多國外廠去設廠,所以人才需求非常大量,所以其實加拿大目前機會算是比其他地區還要多,整體對我們來說是一件好事。
▲專訪側拍:Gary侃侃而談自己追逐夢想的經歷!(2019.5.30)
非本科系,成為WETA角色動畫師心路歷程
我原本是讀企業管理,後來大學畢業之後,對於未來頗為茫然,因為不是很想要繼續往企業管理這方面發展,當時的大趨勢是讀個研究所再說,但我又實在是不想要浪費錢去讀個沒興趣的學歷,所以決定先當兵,透過這段時間去思考這類問題。
剛好某次上網看見網路上有提供動畫課程,讓我想到小時候很喜歡的日本動漫遊戲,好像是《太空戰士7》吧,算是第一款3D遊戲,所以對我來說印象很深刻,想起當初充滿熱忱的感覺,想想如果可以把興趣當成工作的話,好像還不錯?所以我就開始上網搜尋比較,最後覺得易禧課程是最完整的,比較能幫助我往自己的夢想邁進,於是就試看看做自己有愛的東西,會讓覺得比較有動力去努力,因此當兵完之後過沒多久就來易禧上課了。
我是在易禧打下重要動畫基礎,加上都會自己買書來進修,也因為那個時候認識史明輝老師,藉由老師牽線的關係,在他底下的工作室工作了一陣子,說老實話就是一個敲門磚吧,就是來易禧這邊學習,又跟史明輝老師認識,變成是一個敲門磚打開某扇門,藉此獲得國外實習機會,慢慢地走入這一行。
▲Weta動畫師分享講座活動,大家都聚精會神的吸收Gary海外工作的經驗!(2019.5.30)
製作電視動畫與電影動畫的差別?
電影動畫對 "Quality"的要求會比電視動畫更精細很多,可以有很多時間去雕琢,電視動畫部分總是在趕時間,因此你沒辦法總是做到滿意程度,還必須要考量到交貨時間,畢竟要一集一集的播出,電影動畫當然也會趕進度,但是至少做一個鏡頭時間能夠比較長,可以好好思考與製作,成果甚至會超過原本預期的標準,因為導演會有所要求,不過做電視動畫比較穩定,電影動畫就是by case,相對不穩定,但是待遇與履歷的加分效果是高於電視動畫的,熱愛動畫的人總是會想要製作good quality的作品,能見度高也較有成就感。
▲Gary 參與過的動畫工作!
有沒有令你印象深刻的專案
電視動畫《鞋貓劍客》吧!那時候剛去加拿大,公司才剛接下這部案子,在這之前,其實當時的公司沒有太多3D動畫製作經驗,所以需要重新建立團隊,因此我馬上成為團隊leader,那段過程對我來說蠻辛苦的,尤其又是在國外擔任管理階層的職位,語言與職責對我來說都是不小挑戰,前三個月非常辛苦,一週七天都在工作,但也讓我學到組織管理與團隊溝通方面的能力,因為這段經歷,之後到WETA面試時,總監給我mid-level的合約而非junior,否則一般人只要沒有電影動畫經驗,哪怕再多電視動畫經驗,通常都會被要求從頭來過,這算是我比較難忘的一段經驗吧!
▲ Gary Zeng - Character Animation Reel
Q & A
Q:你說WETA現在可以開放給臺灣遠端工作,那我們該如何申請、作品集怎麼準備?
A:申請方式就是去官網投履歷,因為WETA所做的動畫特效是講求寫實,所以作品要準備一些較為實際的影像,除了作品以外,有可能他會要求你填寫推薦人,因此我建議最好要有在業界待過,讓業界的人幫你推薦。
Q:出國有遇到什麼挫折嗎?在技術上或是生活上?
A:一個人出國一定有,人生地不熟的。我也不是剛進入WETA就在做動畫,人家叫我做什麼我就做什麼,但我都會私下自己做,再拿去動畫部門找動畫師,請他們給意見,久而久之,當他們部門有缺人時,他們就會第一個想到我,於是我才順利進入動畫部門成為動畫師。
Q:現在很紅的VT(Vtuber)跟動畫動態裝備是一樣的嗎?
A:部分相似,但不全然一樣。VT也是有使用動態捕捉的技術,但相對於影視產業較不嚴格,影視的動畫動態捕捉還要根據不同鏡頭做不同拍攝,所以比較複雜,在困難度上,兩者就是不太一樣的了。
來自學長的鼓勵與建議!
對我來說,當初轉行是一種賭注,要考量實際情況,也一定要保持熱情,其實求職時候不需要太在意區分國內或是國外,哪裡有讓你開心的工作,就去吧!國外的待遇和機會上都比較多,但是國內也許也會有適合自己的機會,我也看過不少在國外迷失的學生們,因此還是端看,你是否願意比別人努力?是否願意放手一搏?國外機會很多,現在是很好的時機,但一開始也比較辛苦,無論你要考量任何層面,就是找適合自己的吧!還年輕的時候就當投資自己,好好衝刺,一定會有所收穫,如果我當時也想那麼多,現在可能也不能跟大家分享了!
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